Archive for May, 2008

O design e a tecnologia das inovações suecas.

Posted in Uncategorized on 28May, 2008 by alfadtd

O design e a tecnologia das inovações suecas.

Bom Dia Pessoal!

Segue uma matéria em pdf., que saiu na Arc Design deste mês, muito interessante, inclusive a exposição tá rolando no Museu da Casa Brasileira, acho que vale a pena conferir.

http://designtd.files.wordpress.com/2008/05/design-sueco3.pdf
design-sueco4

Beijos e abraços.

Paraq o pessoal de EaD !

Posted in EaD on 26May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

Olhem que livro bacana !

Sobre a interatividade…

Posted in Fundamentação, Objetos Interativos on 25May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

Pessoal leiam o arquivo em anexo. É um texto bem elaborado sobre os conceitos de interatividade e tem referências bibliográficas riquíssimas como fundamentação teórica. Boa leitura!

revista-linh

visitem também:

http://www.dipity.com/user/timetube/timeline/YouTube_Videos_matching_query_interaction_design_1

  

http://www.dipity.com/user/timetube/timeline/YouTube_Videos_matching_query_philips_design

 

Grid Computing

Posted in Computação colaborativa, Fundamentação on 25May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

“Computação em grade (do inglês Grid Computing) é um modelo
computacional capaz de alcançar uma alta taxa de processamento
dividindo as tarefas entre diversas máquinas, podendo ser em rede
local ou rede de longa distância, que formam uma máquina virtual.
Esses processos serão executados no momento em que as máquinas não
estão sendo utilizadas pelo usuário, assim evitando o desperdício de
processamento da máquina utilizada.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_em_grade “.

Luva que fala

Posted in Design Assistivo, Vestíveis on 24May, 2008 by mopuoli

 

O título causa certo estranhamento, mas basicamente é isso mesmo que essa luva se propõe a fazer. Quatro estudantes da Universidade Carneggie Mellon (EUA), apresentaramo trabalho no “Meeting” da Univesidade, com o objetivo de traduzir gestos em linguagem falada. O vestível propõe-se a estreitar os laços de comunicação entre pessoas mudas, que utilizam a linguagem gestual, e falantes, que não tem conhecimento dos sinais.

O sistema baseia-se no “motion capture“, tecnologia muito utilizada hoje em video-games e animações, porém a informação capturada -gestos pré definidos- são entendidos pelo sistema e enviados a um celular em forma de texto, transformando-se em linguagem escrita, que por sua vez, possibilita a transformação em linguagem falada.

A notícia original foi retirada do portal de tecnologia do UOL, segue texto original:

Já ouviu falar na expressão “fala com a minha mão”? Usada para demonstrar indiferença ou indisposição para ouvir alguém, ela deverá ganhar conotações literais.
 

Isso por que quatro estudantes da Universidade Carneggie Mellon (EUA) desenvolveram uma luva capaz de transformar gestos em palavras faladas.

 

 

A intenção é permitir a comunicação entre pessoas mudas e falantes sem conhecimento da linguagem de sinais. A versão 0.1 do dispositivo conta com um vocabulário de 32 expressões.

 

A invenção foi apresentada no 13o simpósio de pesquisa da Universidade, conhecido como Meeting of the Minds.

Os gestos são transmitidos via Bluetooth para um celular com um software para transformar texto em linguagem falada. Assim, a pessoa ouve a palavra correspondente àquele gesto no celular e compreende a linguagem de sinais.

 

 

Sistemas

Posted in Fundamentação on 5May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

Trabalhar com Design e Tecnologia Digital, significa relacionar-se o tempo todo com diversas áreas do conhecimento. Entre elas, a teoria dos sistemas. Abaixo algumas proposições sobre a teoria encontradas em Wikipedia.

Conceito

1.O Sistema é um conjunto de partes interagentes e interdependentes que, conjuntamente, formam um todo unitário com determinado objectivo e efetuam determinada função (OLIVEIRA, 2002, p. 35).

2. Sistema pode ser definido como um conjunto de elementos interdependentes que interagem com objectivos comuns formando um todo, e onde cada um dos elementos componentes comporta-se, por sua vez, como um sistema cujo resultado é maior do que o resultado que as unidades poderiam ter se funcionassem independentemente. Qualquer conjunto de partes unidas entre si pode ser considerado um sistema, desde que as relações entre as partes e o comportamento do todo sejam o foco de atenção (ALVAREZ, 1990, p.17).

Óculos fazem diagnóstico de doenças

Posted in Design Assistivo, Vestíveis on 5May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

 

 

 

 

 

 

 

Redação do site Inovação Tecnológica

30-04-2008

 

Pesquisadores suíços decidiram levar o conceito de “computador de vestir” (Wearable Computing) para a área médica e criaram um óculos capaz detectar problemas como esquizofrenia, vertigens e deficiências de leitura.

Eletro-oculografia

O óculos incorpora os equipamentos eletrônicos necessários para fazer um exame chamado eletro-oculografia, que mede os movimentos dos olhos utilizando eletrodos, de forma parecida com um eletrocardiograma. Este exame é utilizado há mais de 30 anos em clínicas médicas, utilizando aparelhos grandes e que exigem manipulação por profissional especializado.

A miniaturização e a incorporação nos óculos de todos os sensores e equipamentos necessários para registrar os dados colhidos do paciente permitirá que o médico acompanhe o que acontece com o paciente durante longos períodos – até oito horas -, dispensando o acompanhamento técnico especializado durante o exame.

Monitoramento em tempo real

“O desenvolvimento do Eye Tracker de início exigiu o projeto de todo o hardware dos óculos e do equipamento portátil para gravar os sinais da eletro-oculografia. Então, o próximo passo exigiu o desenvolvimento de um software que pudesse processar e analisar esses sinais imediatamente, em tempo real,” explica Andreas Bulling, criador do equipamento.

Ele afirmou que o aparelho também deve ser capaz de corrigir os sinais quando necessário. Por exemplo, a luz do ambiente altera o diâmetro da pupila, o que afeta do sinal coletado pelo exame. Os sinais também são alterados pelo andar ou correr. Isso exigiu a incorporação de sensores adicionais, como detectores de intensidade de luz e de um acelerômetro.

Computador de vestir

O pesquisador está de olho também na área de jogos de computador e até desenvolveu um pequeno jogo de demonstração, no qual movimentos visuais de diversos níveis de complexidade permitem que o usuário mude de fase no jogo.

O conceito de computador de vestir está se espalhando rapidamente, à medida que a miniaturização da eletrônica avança, já incluindo diversos tipos de óculos, relógios de pulso, cintos e até peças de roupas. Como esses computadores portáteis não podem ser controlados ativamente pelo usuário, eles têm encontrado aplicações principalmente em sistemas de navegação e no monitoramento da saúde dos seus usuários.

Exoesqueleto da Honda

Posted in Design Assistivo on 5May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

Honda apresenta mini-exoesqueleto que auxilia a andar

Redação do Site Inovação Tecnológica
24/04/2008

A maioria dos exoesqueletos em desenvolvimento têm por objetivo aumentar significativamente a força do ser humano, se não transformando-o no super-homem, pelo menos tornando-o capaz de carregar pesos sem esforço ou correr muito mais rápido do que é possível naturalmente.

Mini-exosesqueleto

A Honda adotou um enfoque diferente, acreditando que, para auxiliar uma pessoa simplesmente a caminhar mais facilmente, é necessário um aparato muito mais simples. O objetivo do equipamento é auxiliar pessoas idosas e pacientes em recuperação a caminhar sem esforço excessivo.

O equipamento está sendo desenvolvido desde 1999 e, embora ainda não esteja disponivel comercialmente, entrou agora na fase de viabilidade econômica, o que significa que ele poderá ser vendido em breve.

foto: Honda.

“Filho” do Asimo

Segundo nota divulgada pela empresa, o equipamento de auxílio ao caminhar é fruto direto das pesquisas feitas com o robô Asimo. Ele utiliza o mesmo sistema de controle cooperativo do robô humanóide.

Neste sistema, as informações coletadas por sensores localizados nas coxas e no quadril são enviadas para um microprocessador central que calcula a força necessária a cada momento em cada um dos motores. A CPU envia então os comandos adequados para os motores, que ajudam a movimentar as pernas.

Enfim, easy to play !

Posted in Objetos Interativos on 4May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

As coisas estão mesmo atingindo a simplicidade de uso! Tecnologias como RFID, Bluetooth e outras essências aromáticas da “era sem fio” já permitem  as maravilhas apresentadas na CES 2008.

Por FRANCISCO MADUREIRA. Imagine simplesmente encostar o celular na impressora e clicar em OK para imprimir uma foto. Ou aproximar o aparelho de um cartão de visita e automaticamente fazer uma ligação. Mais —passe o celular pelo caixa na saída do restaurante, e a conta está paga.Estas são algumas das promessas da tecnologia NFC (Near Field Communication), que apareceu ainda discretamente na CES 2008. Damien Balsen, diretor da unidade de negócios emergentes da Nokia, mostrou a tecnologia em funcionamento ao UOL Tecnologia no estande do NFC Forum, entidade que já reúne mais de 135 empresas, entre HP, Microsoft, Nokia, NTT DoCoMo, Panasonic, Sony e Visa. Segundo ele, a tecnologia facilita a conexão entre aparelhos pelos padrões Bluetooth e Wi-Fi —o NFC dispensa o processo de “descobrir” e “parear” dispositivos Bluetooth, o que simplifica o processo de troca de informações. “É pelo menos um minuto que você ganha”, diz Balsen.Mas não é só isso. Ao aproximar o celular de uma etiqueta RFID (identificação por rádio-frequência, é possível acessar um endereço na Internet, baixar toques ou imagens e até fazer ligações. Algo que tende a trazer os cartões de visita para o mundo digital.

A gênese dos odicons

Posted in Objetos Interativos on 4May, 2008 by Design e Tecnologia Digital

Ao falarmos de “odicons”, pensamos imediatamente em alta tecnologia. Isso é coerente, até porque esses “gadgets” existem apenas na presença de tecnologia de processadores computacionais. Entretanto, o que de fato faz surgir um conceito de “odicon” é o elenco natural de demandas humanas. É… humano como primitividade ajustada ao seu tempo. Assim como no passado (não tão distante), hoje nos comunicamos, movemos, habitamos, trabalhamos (para mudar o nosso mundo e também o munho dos outros), e buscamos diferentes e inovadoras formas de diversão. Imaginemos tudo isso sem nossa, hoje, indispensável tecnologia computacional! Por incrível que pareça, certamente satisfariamos a todas as demandas primitivas listadas e até mesmo as aqui esquecidas. Pois é, projetaremos melhor nossos produtos e/ou serviços se reconhecermos as demandas humanas ajustadas ao nosso tempo. Charles L. Owen, pesquisador do Institute of Design – Illinois Institute of Technology, em 2005 publicou o artigo “Design Thinking – What is it. Why it is diferent. Where it has new value.”

O conteúdo desse artigo (.pdf), representa parte importante do conceito de Odicon: Design Thinking