GameFestBrasil`08 – Microsoft Game Tecnology Conference.

Olá amigos, sábado último (20/09), a convite de uma Designer e amiga, pude expor um pouco das nossas idéias sobre Design e Tecnologia Digital para um admirável público de jovens praticantes e interessados em Design de interação aplicado ao universo do Game. Participei de uma mesa redonda que, coordenado pela Designer Julia Stateri da Panacea Design, nos abriu espaço para uma riquíssima discussão.

Carinhosamente, procurei reproduzir o “realise” utilizado pela Julia sobre o evento.

E mais uma edição do XNA GameFest Brasil acontece aqui em São Paulo, precisamente neste sábado, dia 20 de setembro. O evento patrocinado pela Microsoft, realizado pela SharpGames e pela Codificando.net contou com presenças fortes, como a de Bertrand Chaverot, o diretor da Ubisoft representada aqui no Brasil.

Mais do que ser marcado por presenças importantes, o evento tem se destacado pela preocupação com o conteúdo  que apresenta aos seus ouvintes. Como de costume, palestrantes como Fábio Galuppo e Roger Tavares levaram sua contribuição intelectual e, embora eu não tenha assistido às apresentações destes, conheço suficientemente o trabalho de ambos para dizer que certamente eles mantiveram o desempenho e o entusiasmo impecáveis como sempre.

Com essa aposta em conteúdos cada vez mais densos, tive a honra de ser convidada a palestrar no evento deste ano. E para fazer jus ao convite propus uma mesa redonda com nomes ilustres da comunidade, agraciada com o aceite destes. Assim, estiveram presentes na mesa que mediei os seguintes estudiosos:

José Julio Stateri
Possui graduação em Licenciatura Plena e Bacharelado em Instrumento Musical – Piano pela Faculdade Marcelo Tupinambá. Mestrado em Ciências Sociais pela Fundação Escola de Sociologia e Política de São Paulo. Atualmente é professor – Fundação Instituto Tecnológico de Osasco – no Curso Superior de Música e no Conservatório. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Educação Musical.

Julio César de Freitas
É graduado em Desenho Industrial pela Fundação Armando Álvares Penteado, especialista em Engenharia de Produto pela Universidade São Judas Tadeu e mestre em Comunicação e Artes pela Universidade de São Paulo ECA/USP. É Professor do Centro Universitário Senac e da Fundação Armando Álvares Penteado. Atua na área de Desenho Industrial, com ênfase em Design e Tecnologia Digital: Objetos Dinâmicos e Contextuais Odicons.

Paulo Roberto Monteiro de Araújo
Doutor em Filosofia pela Universidade Estadual de Campinas (2003). Atualmente é professor do Programa de Pós-Graduação Stricto Senso em Educação, Arte e História da Cultura na Universidade Presbiteriana Mackenzie. Atua principalmente nas seguintes áreas: Cultura Contemporânea, Arte, Ética e Filosofia Política.

O artigo que apresentei pode ser encontrado na íntegra na seção de Downloads ou simplesmente clicando aqui.

Em breve espero ter mais detalhes sobre nossa apresentação para trazer até vocês.

3 Responses to “GameFestBrasil`08 – Microsoft Game Tecnology Conference.”

  1. Obrigada pelo destaque! rs

    O prazer foi todo meu em poder contar com sua presença!
    Não se esqueça do meu mais novo projeto! Espero que possamos agitar a comunidade acadêmica com o nosso DVD de entrevistas!

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  3. Deveria ter avisado, prófis!!

    A gente ia em massa!!!

    Bjos

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